五世代の悪霊ブログ

主にポケモン。特にマニュシャン構築について

マニューラとパオジアンについて

1 前書き

 マニューラポケモンSV内定おめでとう!!って言ってたら、同タイプかつ高速物理アタッカーな種族値配分で特性つよつよの準伝説がいました。

 

 

2 突如現れた同タイプのポケモン、パオジアン

 ポケモンSV準伝説ポケの1体で、中国の四凶とサーベルタイガー(またはユキヒョウ)がモチーフ。牙は折られた剣になっていて、100トンの積雪を操り雪崩を起こして、その中を出入りして無邪気に遊ぶというやばやばポケモン。漢字で書くと「豹剣」で、読みも「パオジアン」らしいです。

 

3 比較その1(種族値、特性)

 ・マニューラ

  H70-A120-B65-C45-D85-S125 合計510

  プレッシャー/わるいてぐせ(隠れ)

 ・パオジアン

  H80-A120-B80-C90-D65-S135 合計570

  わざわいのつるぎ

 パオジアンの特性わざわいのつるぎは、自分以外のポケモンの防御を3/4にするという特性。これのせいで同じA120でもパオジアンの方が火力高いです。種族値と特性だけ見れば、マニューラはパオジアンの完全劣化と言わざるを得ません。

 (特性に関しては本当にどうしようも無いので、ニューラと同じ精神力/するどい目にするか硬いツメあたりに変更して欲しい。)

 

4 比較その2(技について)

 マニューラの新規取得技は、赤で表示しています。また、全部記載するのが大変なので、対戦で使いそうな技だけ記載しています。

・共通技

 アイススピナー、つららおとし、こおりのつぶて、つじぎり、つばめがえし、かわらわりテラバースト、ちょうはつ、つるぎのまい、みがわり、こわいかお、うらみ

マニューラのみ

 冷凍パンチ、イカサマ、ねこだまし、フェイント、どくづき、カウンター、ローキック、けたぐり、きしかいせい(ニューラ時のみ)、シャドークロー、あなをほる、なげつける、爪研ぎ、くさわけバトンタッチ

イカサマダイズが出たのに、つららばり取り上げられたの意味分からんし、地獄突きもないし、アイアンテールも取り上げられてるのが地味に辛い)

・パオジアン

 聖なる剣、絶対零度、不意打ち、地獄突き、アクロバットサイコファング、噛み砕く、カタストロフィ、自己再生

(なにをどうやったら自己再生できるんだよ)

 

5 マニューラはパオジアンの下位互換なのか

 悪・氷タイプとして見るならば、0.5:9.5でマニューラはパオジアンの下位互換です。パオジアンの方が素早く、耐久もある他、お互いが覚える技でも特性によりパオジアンの方が火力上です。特に悪技の差が激しく、基本的につじぎり一本のマニューラに対して不意打ち、地獄突き及び噛み砕くという優秀な悪技を、マニューラ以上の火力で使用できます。マニューラに0.5をつけた理由はイカサマがあるからです。没収されたトリプルアクセルとはたきおとすをDLCで覚えて、かつどちらもパオジアンが覚えないならば、3.5:6.5ぐらいまで持ち直すと考えています。

 しかしながら、サブ技ではほぼ格闘1本のパオジアンに対し、マニューラは、フェアリー対策のどくづき、強引に相手を破壊するカウンター、後続サポートのローキック、なげつける等有用なサブ技が多いです。パオジアンは、鋼または毒テラバースト以外でフェアリータイプに抜群を突くことが難しいという弱みがあるため、テラスタル不要のどくづきは、マニューラの明確な利点と言って差し支えないでしょう。

 正直、マニューラ側に厳しい点が少なくないですが、サブ技のおかげで、現状はギリギリ下位互換を免れていると考えました。なお、マニューラVSパオジアンはねこだましのおかげでマニューラ有利です。

 

6 パオジアンで良くね?と言われずにランクマッチでマニューラを使うなら

 悪・氷タイプ以外の技で差別化を図っていく必要があります。明確に差別化できる型は、襷カウンター型や投げつけるサポート型、サブウエポンを多めに採用した型辺りなら差別化しやすいかと思います。

 そもそも、投稿日時点でパオジアンはランクマッチ出禁なので、皆マニューラ使いましょう。

 

7 終わりに

 兎にも角にもトリプルアクセルとはたき落とすは返してください。後、欲は言わないのでオオニューラからフェイタルクローとインファイトと、ヒスイクレベースからひょうざんおろしを教わってきてくれ。

 あと、最近知ったのですが、「でかいきんのたま」という換金アイテムがありますが、どうやらポケモン剣盾からなげつけるでの威力が破格の130まで上昇したようです。1回限りとは言えマニューラの悪技最高威力です。巷ではキン○マニューラとか言われてるとか何とか。

【供養】HAマニューラについて

1 前書き

 約3年の剣盾環境お疲れ様でした。個人的には6、7世代と最高1700止まりだったところ、一度1900を超えるレートまで到達した他、ほぼ全てのシーズンでマスターランクに到達でき、継続してランク戦を行えたので、成長できた世代だったと思います。ただ、1900に到達した後が奮わなかったので、もっと真面目に取り組まないといけないと思いました。ポケモンsvは、シャンデラの内定が怪しい気がしてるので、シャンデラの代わりにソウブレイズを使ってマニュブレイズ構築でやりたいと考えてます。シャンデラが内定するのが一番ですが。

 さて、標題ですが、最後の全解禁シーズンに当たり、個人的にパーティーの襷枠をマニューラに使う構築は余り強くないと考えたため、襷以外で強いマニューラを考えていました。そこで、考えたのが次のマニューラになります。

 

2 HAマニューラについて

 性格:意地っ張り 持ち物:こだわりスカーフ

 実数値(努力値):169(188)-188(244)-90(36)-×-106(4)-150(36)

 技:トリプルアクセルイカサマ、あなをほる、けたぐり

 強引に火力、耐久、素早さを高めたつもり。技に関しては、トリプルアクセルイカサマは確定だと思います。

 

3 努力値振りについて(以下、ダメージは最大HPに対する割合表記)

 HB:Hは10n-1、Bは余り。

   (一応陽気A252振りグラードン地震確定2(82.2%~97.6%))

 HD:臆病珠C252振りイベルタルあくのはどう確定3(40.2%~47.9%)

    臆病C252振り黒バドレックスのアストラルピット確定3(40.8%~48.5%)

    臆病C252振り白キュレムのだいちのちから確定3(42%~49.7%)

    臆病C252振りレシラムのりゅうせいぐん確定2(83.4%~98.2%)

 A:252振りと244振りで確定数が変わる禁止伝説がほぼいないため、244振り。

 S:S+1で最速黒バドレックス(222)+3。

   素の数値は最速85族(レヒレ、ゴリランダー等)または準速98族(サザンドラバスラオ)と同速

 

4 攻撃面のダメージ計算

トリプルアクセル(全て3発当たった計算)

 H252イベルタルを81.2%の乱数1(96.9%~116.7%)

 H252ゼクロムを37.5%の乱数1(89.8%~107.2%)

 HB特化ルギアをマルチスケイル込で確定2発(57.1%~68.9%)

 B4振りグラードンを62.5%の乱数1(93.7%~113.1%)

イカサマ

 H252A252特化王ザシアン(A+1)を確定3発(36.1%~43.2%)

 A個体値0かつAB無振り黒バドレックスを93.8%の乱数1(98.2%~118.8%)

 (同条件かつH236振り黒バドレックスを6.3%の乱数1(83.9%~101.4%))

 H252A無振り黄昏ネクロズマをプリズムアーマー込で87.5%の乱数2(48.5%~57.3%)

 (黄昏ネクロズマは、竜舞や弱点保険でAを上げない限り、確定2が限界)

 HA特化白バドレックスを確定2(73.4%~86.9%)

・あなをほる

 H252王ザシアンを3.1%の乱数2(43.2%~51.2%)

 AS王ザシアンを確定2(51.4%~61%)

・けたぐり

 H252ディアルガを確定2(58.9%~69.5%)

 H252白キュレムを確定2(67.2%~79.3%)

 H252黒キュレムを確定2(61.2%~72.4%)

 

5 所感

 禁止伝説有りなら普通に襷カウンターしてた方がよかった気がしました。多分構築が悪いと思いますが、ザシオーガに弱いのを解決できませんでした。地味にディアルガも増えていたのもキツかったです。後、耐久に振ってはいますが、基本的に弱点技は耐えません。ただ、不一致等倍技は比較的確定3発にできるので、最低限のサイクルは回せそうです。今回は禁止伝説環境でダメージ計算をしましたが、一般ポケモンで計算するとまた違った調整になるかもしれません。ポケモンSVでマニューラがどうなるのか正直分かりませんが、もしかしたらHAマニューラやスカーフマニューラが活躍するかもしれないので、誰か考察してください。

  

【仲間大会記録】顔面発射のド迫力杯 2021秋(最終4位)

1 前書き

 最終3桁に到達したS7以降、レートで結果を残せていないので、ブログの更新が滞っていたが、最近になって何かしら記録に残しておかないと今後に活かせないことに気づき、丁度ブログを移転したので、何か記事を書こうと思い至った。

 そこで、最近参加した仲間大会が悔しい結果で終わってしまったため、それについて記事を書くことにした。

 

2 仲間大会について

 ・日時  令和3年10月8日 

      21時から23時59分まで

 ・ルール シングルバトルシリーズ9

      高さ2m以上のポケモンのみ使用可能、15戦

3 結果

  4位/177人 レート1613(11-3)

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結果

4 パーティ・構築経緯

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PT

 1、2位を争うほど通りがよいマンムーと、同じぐらい通りが良く、多そうなゴリランダー対策でガラルファイヤーの並びからスタート。マンムーはチョッキや珠も考えたが、襷が余りそうだったので襷に、ガラルファイヤーは育成済みを流用。

 次に、上記2体がウオノラゴン受けとして採用されそうなポケモンに強く、ウオノラゴンも上記2体が苦手なポケモンに強いと感じたため、ウオノラゴンを採用。スカーフは無限に対策されてる気がしたので、何もかも破壊できる鉢巻を持たせた。この3体だとドラパルトが少し重いと感じたため、こちらもドラパルトを採用し、ガラルファイヤーとのシナジーを考え壁型とした。

 最後に、処理に手間取りそうなS振りテッカグヤを楽に処理するため、エンテイと霊獣ボルトロスを考え、与えるダメージ量と聖なる炎で不利な相手にも火傷による仕事ができることを考慮しエンテイを選択。霊獣ボルトロスマンムーで怪しい水タイプに役割が持てること、欲しいスカーフ枠の適性があるため採用した。

 努力値は、マンムーエンテイが陽気AS、ウオノラゴンが意地AS、霊獣ボルトロスが臆病CS、ドラパルトがHS、ガラルファイヤーがHSベース

 

5 感想・反省

 上の構築経緯見て気づいた方もいるかもしれませんが、フェアリーシルヴァディ完全に失念してました。当たらなければ良かったのですが、初戦であたって号泣しました。  

 あとマンムーガラルファイヤー軸は結構前から考えていましたが、肝心のマンムーがいないことに開始2時間前に気づいて、そこからマンムーの育成しつつ残り4体考えるということをしてしまいました。

 14戦しかしてないですが、14戦終わったのが、22時半ぐらいでその時点で2位だったのでまあ大丈夫だろうと思って保存しました。結果としては2人に抜かれましたが、3位とのレート差が20以上開いていたので、仮に15戦目を勝っても厳しかったと思います。

 最後に、色チゴラス欲しかった。ほんとに欲しかった。冬もあるそうなので、入賞できるように頑張ります。

 

 

 

ニコニコブロマガから移転しました

ニコニコのブロマガが、2021年10月にサービス終了したので、はてなブログに移転しました。今後は、こちらで記事を書いていきます。

主にポケモンの記事を書いていくと思います。

 

 

【剣盾S7シングル】対面マニュシャン~5世代の亡霊~【最終755位レート1902】

1 はじめに


(おっ…?)


(このシャンデラは孵化兼レイド要員でランクマで使ったことないのは内緒)

2 パーティ・戦績



  


3 コンセプト・基本選出
 コンセプトは、2体がかりで有利状況を作って最後の1体で全抜きすることです。
 元々定めていたものではないですが、結果的にはこうなっています。
  
  基本選出は次のとおり
 (1) 通すポケモンドサイドンスピンロトムの場合
   ナットレイ+シャンデラ+ドサイドンorスピンロトム
 
トリル選出。ドサイドンは言わずもがなですが、スピンロトムがトリルエースの場合、トリルを見た時点で相手が裏ドサイ前提で立ち回ることが多いので、ロトムが通しやすくなることやトリル最終ターンにダイジェットを打つことで、トリル後も上から動けるようにできるのが利点です。
 (2) 通すポケモンマニューラの場合
  
スピンロトム以外の5体+マニューラ
  終盤増えた選出。トリルが有効でないかつスピンロトムが刺さっていない場合の選出です。
  上記の他、試合の流れでシャンデラアシレーヌをエース運用する場合も少なからず。

4 個体解説
 (1) マニューラ(意地っ張り・プレッシャー→わるいてぐせ)@命の珠
   わざ  氷柱落とし→トリプルアクセル、地獄突き、蹴手繰り、礫
   実数値 157(92)-189(252)-85-×-105-166(164)
       H:余り(陽気珠ドラパルトのドラゴンアロー確2、ダイマ控えめトゲキッス
         のダイフェアリーをダイマ時確定耐え) 
       A:ぶっぱ
       S:最速サザンドラ抜き(S+1時最速ドラパルト抜き)
 今までマニュシャンじゃなくてデラドサイと言われても仕方ないレベルの選出率だったが、なぜかリベロエスバ解禁後に選出率が改善された。配分はS1のスカーフマニュと一緒。
 鎧解禁でトリプルアクセルを習得しましたが、個人的にはアタッカーマニューラなら優先度は高いです。マニューラ自体は耐久が低く、極力1撃で相手を倒したいポケモンなので、威力120を襷貫通の連続技で打て、ダイアイスだと威力140になるのは、仕様上3発当たる確率が気合い玉程度ということを差し引いても十分魅力的です。
 蹴手繰りは、カビゴンラプラスドリュウズ辺りの処理速度を上げるのと、ダイナックルを威力100で打てるからです。
 最後に、エスバの処理ルートにマニューラの礫圏内に入れるルートを設定していましたが、そもそも最速エスバを抜けていた方が良いので、今後はAS陽気の方が絶対使いやすいと思います。

 (2) シャンデラ(控えめ・すりぬけ)@気合いのたすき
   わざ  大文字、シャドーボールエナジーボールトリックルーム
   実数値 135-×-110-216(252)-111(4)-132(252)
       D:余り CS:ぶっぱ
 いつもの。基本はトリルを張って退場だが、今期はサザンやバンギといった強力なシャンデラ受けポケモンとあまり遭遇しなかったので居座って襷を盾に殴り合う場面が多かったです。

 (3) ナットレイ(呑気・鉄のトゲ)@オッカ
   わざ ジャイロ、ボディプレス→パワーウィップ、宿り木、ステロ
   実数値 181(252)-115(4)-201(252)-×-136-22
       HB:ぶっぱ A:余り S:最遅
 とりあえずステロを撒いて欲しい。欲を言えば相手の先発を倒して欲しい。
 珠エスバのかえんボールぐらいまでオッカ込で耐えるため、明らかに炎技が見えていても突っ張らせた。半減実とナットレイの耐久の組み合わせが強力で実質襷を2個使用できるような感じでした。ウィップに変更したのはアシレーヌ・ミトムが重すぎたのとミラー対面が激減したため。

 (4) アシレーヌ(臆病・激流)@スカーフ→しんぴのしずく
   わざ  アリア、ムンフォ、エナボ、ハイドロカノン→滅びの歌→つぶらな瞳
   実数値 156(4)-×-94-178(252)-136-123(252)
       H:余り CS:ぶっぱ
 最初はスカーフで特にミトムとヒトムを意識していたが、HCベースばっかりだったのでしんぴのしずくに変更。ただ殴ってるだけで何かしら仕事をしてくれる優秀なポケモン
 最後の1枠は、ダイウォール用です。つぶらなひとみは使用しても襷エスバのダストシュートで確1。瞑想でよくないですかね。迷走してたし。
 振り返ると、持ち物と4枠目の理由がふわっとしているので、この2点を固められていたらより上位にいけたかもしれないです。

 (5) ドサイドン(意地っ張り・ハードロック)@ラム
   わざ ロクブラ、地震、炎のパンチ、剣の舞
   実数値 213(180)-203(196)-153(20)-×-82(52)-68(60) 
       A:余り
       HB:ダイマ時陽気珠ギャラのダイストリーム(滝登り)を確定耐え(77.6~93.4)
         意地珠は低乱数1(6.2%)
         非ダイマ時型破り陽気ドリュウズのダイアース(地震)を確定耐え
         (84.5~99.5)
       HD:ダイマ時D+1で無補正水ロトムのダイストリーム(ドロポン)耐え
         (71.8~84.5)
       S:無振りカバ抜き
 今期は、あまり通せなかったポケモンドサイドンの通りが悪いと言うより次のスピンロトムの通りがよすぎた。
 前回の記事でも触れましたが、剣盾のドサイドンはASの方が使いやすいと思います。

 (6) スピンロトム(控えめ・浮遊)@オボン
   わざ  エアスラ、放電→10万→ライジングボルトあくのはどう、悪巧み
   実数値 156(252)-×-127-167(204)-127-113(52)
       H:ぶっぱ C:余り S:準速60族抜き
 エスバに強いって聞いて入れてみましたが、結果としてもっと早く使っていればよかったと思えるぐらい活躍しました。
 電気技は、一長一短なのでどれを選んでも良いと思います。放電は麻痺、ライジングボルトは瞬間火力、10万は安定火力。
 素早さに関しては、ほぼダイマックス運用でその場合ダイジェットを撃たない試合は無かったので、S+1で最速エスバを抜けるぐらいまで振った方が良いと思います。
 ガチガチの起点作り要員がパーティにいないので、悪巧みはあまり積めませんでした。ラムであればカバルドン等を起点にできると思いますが、悪巧みを打つ機会を増やすより、対面の打ち合いを強くした方が良いと感じたので、オボンにしています。


なにかあれば、twitter@LAW_Chandelureまで


【剣盾シングルS5/S6】マニュシャンナットリターン【最終9,141位/2,371位】)

1 前書き
  25,276→63,522→15,536→14,247ときてようやく最終4桁(9141)になったのでシーズン1以来の記事書きます(あと前回戦績とかダメ計とかっていってたけど結局書かなかったので、もうこの記事で書きます)。

2 PT・戦績








 基本戦術は、誰かを通すように立ち回る。
 一番多かったのはドサイドン

3 個体解説
  
以下、名前(性格・特性)@持ち物
     技、実数値H-A(努力値)-B-C-D-S(努力値)表記で書きます。

 (1) マニューラ(意地っ張り・プレッシャー)@くろおび→命の珠
   わ ざ 氷柱落とし、地獄突き、かわらわり、礫
   実数値 157(92)-189(252)-85-×-105-166(164)
       H:余り
       A:ぶっぱ
        H252トゲキッスを氷柱落としで確1(106~)
        B4サザンを持ち物無し氷柱落としで確1(100~)
        B4ドリュをかわらわりで乱1(68.7%)
       S:最速サザンドラ抜き
   シーズン1と同じ配分。珠の枠が余ったので珠に。珠にしたことで、つららさえ当てればトゲキッスも良い感じに処理できる。最近知ったけどこの配分ならダイマすればラムキッスのダイフェアリー(マジシャ)を耐えるらしい。逆にお互い通常だとマジシャで落ちる。


 (2) シャンデラ(控えめ・すりぬけ)@気合いのたすき
   わ ざ 大文字、シャドーボールエナジーボールトリックルーム
   実数値 135-×-110-216(252)-111-132(252)
       D:余り CS:ぶっぱ
   剣盾全シーズン通算で1番結果を残してると思われる型そのまま。トリルで使い捨ててもそのまま殴らせても強い。

 (3-2) ナットレイ(呑気・鉄のトゲ)@オッカ
   わ ざ ジャイロ、ボディプレス、宿り木、ステロ
   実数値 181(252)-115(4)-201(252)-×-136-22
       HB:ぶっぱ
       A:余り
       S:最遅
   ギャラドスに対する回答がトリルドサイしか無かったので、終盤にHA威嚇ギャラドスと交換。最終日はナットデラドサイの並びで順位を上げた。ギャラやミミッキュを止めるのとステロ撒きが主な仕事。ボディプレスの枠はウィップでも良いかもしれない。

 (4) ニンフィア(図太い・フェアリースキン)@たべのこし
   わ ざ ハイボ、マジフレ、欠伸、みがわり
   実数値 201(244)-×-128(252)-130-150-82(12)
       H:余り
       B:ぶっぱ 
       S:4振り60族抜き
   HB欠伸ニンフ考えた人天才でしょって思いながら使ってた。重いドヒドに対して唯一勝てるポケモン(TODで)。マジフレは、アーマーガアとか脱出コータス意識で入れた。
       
 (5) ドサイドン(意地っ張り・ハードロック)@弱点保険
   わ ざ ロクブラ→がんせきほう地震、アイへ、鉄壁→剣の舞
   実数値 213(180)-203(196)-153(20)-×-82(52)-68(60) 
       A:余り
       HB:ダイマ時陽気珠ギャラのダイストリーム(滝登り)を確定耐え(77.6~93.4)
         意地珠は低乱数1(6.2%)
         非ダイマ時型破り陽気ドリュウズのダイアース(地震)を確定耐え
         (84.5~99.5)
       HD:ダイマ時D+1で無補正水ロトムのダイストリーム(ドロポン)耐え
         (71.8~84.5)
       S:無振りカバ抜き
   最初は、ポケ徹にあるS振りドサイドンを自分好みに調整して使用していた。変に調整した結果相手より早いのか分からない、耐えるかわからない等ごちゃごちゃしてきたので最終日前日に上記の配分にした。結果として対戦中に考えないといけないことが減ったので上手く暴れてくれた。余談だけど、ドサイドンのトレンドはASらしい。実際ぽけっとファンクションさんで調べてたら結構ポケ徹ドサイかASドサイだった。
   
 (6) ネギガナイト(意地っ張り・きもったま)@ながねぎ
   わ ざ インファ、ブレバ、リフブレ、フェイント
   実数値 141(28)-205(252)-115-×-102-114(228)
       H:余り
       A:ぶっぱ
       S:準速バンギ(61族)抜き、S+1で最速106族抜き
   キョダイカビゴン・ラプラスに対する回答(運がよければ)。リフブレが確定急所のため、アシレや水ロトムにも強くでれる。はたきおとすは意外と撃つ場面が無かったのと、襷で耐えた高速ポケモンに対する回答が欲しかったので無効化されないフェイントと交換。
 
4 その他
  ドロポンドリュの話を聞くまでドリュ→ドサイのダメ計ハードロ込で計算してました。
  ミロカロス入りは記憶してる限り全敗。

5 追記(R2.7.1)
  シーズン6にニンフィアをCSスカーフアシレーヌに、ドサイドンの弱保をラムに変えて、最終2,371位(94-70)レート1835いきました。

【ポケモン剣盾】マニュシャン構築シーズン1

1 前書き
 久しぶりの記事です。浪人したりHearthStone楽しすぎたりで第7世代は全くポケモンをしていませんでしたが、ガラルは無事マニュシャンが続投したのでガンガン対戦していきたいです。

2 PT
画像

 基本戦術はシャンデラトリル→ドサイドン全抜き

3 個体解説
  
以下、名前(性格・特性)@持ち物
     技、実数値H-A(努力値)-B-C-D-S(努力値)表記で書きます。
  なお、パッチラゴンは丸パクりなので省略します。意地食べ残しです。

 (1) マニューラ(いじっぱり・プレッシャー)@こだわりスカーフ
   わ ざ 氷柱落とし、地獄突き、けたぐり、イカサマ
   実数値 157(94)-189(252)-85-×-105-166(164)
       H:余り A:ぶっぱ S:スカーフ最速サザンドラ抜き抜き(実数値249)
        ※スカーフ無しのS実数値は、最速99族(パンプジン小)及び準速114族(
         ココロモリ)と同値
   スカーフドラパルトが出現した時に、だったらスカーフマニューラでもいけるので
  はと考えた。スカーフ以外のドラパルト及びダイジェットを積んだポケモンを上から
   殴れるのは大きな魅力。Sの努力値を減らしHに回しているのでASマニューラと比べ
  て耐久も多少ある。
   また、今回イカサマを採用したが、非ダイマックス限定でA二段階上昇ギャラドス
  ミミッキュ及びステロ込でガラルヒヒダルマを確1にできる。
   欠点は、スカーフ対面の場合こちらは相手がスカーフかわからないが、相手はスカー
  フが分かることや交代わざを覚えないので、先発運用がしにくいこと、いじっぱりでも
  火力が足りないこと。

 (2) シャンデラ(控えめ・すりぬけ)@気合いのたすき
   わ ざ 大文字、シャドーボール、おきみやげ、トリックルーム
   実数値 166()-×-110-216(252)-110-102(12)
       H:余り C:ぶっぱ S:4振り80族抜き
   役割は、先発で投げてトリルしておきみやげ。場合によってはおきみやげせずに普通
  に殴る(ドラパルト等の有利対面や襷がありそうな場合)。おきみやげはダイマックス技
  の能力上昇を空かせるのがいい。
   直接の強化はマジカルフレイム習得だけだが、間接的な強化として今作からシャンデ
  ラに進化させてもすべてのレベル技を覚えることができるようになったのと、ガラル環
  境で特攻種族値同率1位になったことがある。

 (3) パッチラゴン(省略)

 (4) カットロトム(臆病・浮遊)@こだわり眼鏡→磁石
   わ ざ リーフストーム、10万、ボルチェン、トリック→鬼火
   実数値 145(156)-×-127-138(100)-127-151(252)
       H:余り C:余り S:ぶっぱ
       補完枠。眼鏡をやめたのは、草技と電気技を打ち分けたかったから。
       
 (5) ドサイドン(勇敢・ハードロック)@突撃チョッキ→命の珠
   わ ざ ロクブラ、地震、アイテ、岩石砲
   実数値 191(4)-211(252)-150-×-107(252)-54(最遅)
       H:余り A、D:ぶっぱ 
   シャンデラから繋いだトリル3ターンとダイマックスの3ターンを組み合わせて相手
  を倒す不退転ドサイドン
   最初はチョッキだったが、そもそも攻撃される前に倒すのが主軸なので珠に変更。某
  有名強者がダイマトゲキッスを岩石砲で確1にできると話していたのが採用理由。
   通れば本当に強いが、カバエルフブシン水地面勢辺りはキツい。キツいが、このPT自
  体ドサイドンに依存しすぎなので出さざるを得ない。
   あと、Sについて、自分はレイドバトルで理想個体がでたので最遅だが、無理に最遅
  にする必要は無いです。

 (6) ガマゲロゲ(臆病・貯水)@リンドの実→オボン
   わ ざ 熱湯、大地の力、こごえるかぜ、ステロ→パワーウィップ
   実数値 205(196)-×-95-113(60)-95-138(252)
       調整意図は覚えてないです。
   補完枠。普通に強い。パワーウィップはあまりにも水地面勢が重いのでとりあえず
  入れた。


4 その他
 ダメージ計算や戦績は後日上げます。